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Mittwoch, 07. November 2007

Sonys "Home" - ein erfolgreiches Konzept?

Immer wieder verschoben und jetzt für März 2008 angekündigt: Sonys Version einer virtuellen Welt, das Playstation 3-Projekt „Home“, soll endgültig auf den Markt kommen … und Konkurrenten wie Second Life und Co. – wortwörtlich - alt aussehen lassen. Die Screenshots verheißen einiges: Fast lebensechte Avatare vergnügen sich in fotorealistischen Umgebungen und laden zu Spiel, Spaß und Unterhaltung ein.
So weit so gut.
Trotzdem bin ich, soweit ich das Konzept kenne, ein wenig skeptisch. Eine tolle Grafik ist nicht alles.
Zugeben, was die Grafik betrifft, ist Sonys „Home“ ein Arschtritt für die meisten virtuellen Welten – allen voran SL. Da kann es jetzt nur heißen: Die Ärmel hochgekrempelt und ran an die Grafikmaschine.
Andererseits: „Home“ holt sich seine Daten von einer Playstation-DVD und nicht aus dem Web. Für diese tolle Grafik muss ich auch ein – viele würden sagen – sauteures Gerät kaufen. In SL und Co. kann jeder – gratis! – mitmachen. Hm.
Dazu bietet „Home“ nicht die freien Gestaltungsmöglichkeiten, die SL und Konsorten ihren Usern anbietet. Ein Teil des Spaßes macht bei SL eben auch aus, dass ich Gegenstände relativ einfach entwerfen, entwickeln und integrieren kann. „Home“ erlaubt das – zumindest sieht es im Moment danach aus – nicht. Zwar kann ich meinen Avatar z.B. mit neuen Klamotten versorgen … doch diese werden mir in Shops vorgegeben. Auch sollen die PS3-Avatare unter sich bleiben … Während die Strategie von Linden Lab (in Zusammenarbeit mit IBM) lautet, sich zu öffnen und nach dem "One-Avatar"-Prinzip die verschiedenen Plattformen zu verbinden.
Doch Konkurrenz belebt den Markt. Vielleicht serviert uns Sony ja noch die eine oder abder andere Überraschung. So soll dort ja auch RealLife-Werbung möglich sein …

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