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Sonys "Home" - ein erfolgreiches Konzept?
Immer wieder verschoben und jetzt für März 2008 angekündigt:
Sonys Version einer virtuellen Welt, das Playstation 3-Projekt
„Home“, soll endgültig auf den Markt kommen … und
Konkurrenten wie Second Life und Co. – wortwörtlich - alt aussehen
lassen. Die Screenshots verheißen einiges: Fast lebensechte Avatare
vergnügen sich in fotorealistischen Umgebungen und laden zu Spiel,
Spaß und Unterhaltung ein.
So weit so gut.
Trotzdem bin ich, soweit ich das Konzept kenne, ein wenig skeptisch. Eine tolle
Grafik ist nicht alles.
Zugeben, was die Grafik betrifft, ist Sonys „Home“ ein Arschtritt
für die meisten virtuellen Welten – allen voran SL. Da kann es jetzt
nur heißen: Die Ärmel hochgekrempelt und ran an die
Grafikmaschine.
Andererseits: „Home“ holt sich seine Daten von einer
Playstation-DVD und nicht aus dem Web. Für diese tolle Grafik muss ich
auch ein – viele würden sagen – sauteures Gerät kaufen.
In SL und Co. kann jeder – gratis! – mitmachen. Hm.
Dazu bietet „Home“ nicht die freien Gestaltungsmöglichkeiten,
die SL und Konsorten ihren Usern anbietet. Ein Teil des Spaßes macht bei
SL eben auch aus, dass ich Gegenstände relativ einfach entwerfen,
entwickeln und integrieren kann. „Home“ erlaubt das –
zumindest sieht es im Moment danach aus – nicht. Zwar kann ich meinen
Avatar z.B. mit neuen Klamotten versorgen … doch diese werden mir in
Shops vorgegeben. Auch sollen die PS3-Avatare unter sich bleiben …
Während die Strategie von Linden Lab (in Zusammenarbeit mit IBM) lautet,
sich zu öffnen und nach dem "One-Avatar"-Prinzip die verschiedenen
Plattformen zu verbinden.
Doch Konkurrenz belebt den Markt. Vielleicht serviert uns Sony ja noch die eine
oder abder andere Überraschung. So soll dort ja auch RealLife-Werbung
möglich sein …