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<!-- $Id: rss10.xml 966 2006-02-11 08:51:35Z andreas $ -->
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    <title>NEXT-HORIZON Blog</title>
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    <description>Ein "Tagebuch" rund um Marketing und Werbung im Web 2.0 und virtuelle Welten vom
    Next-Horizon-Team</description>
    <dc:date>2008-01-31T16:37:04Z</dc:date>
    <dc:language>de</dc:language>
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    <dc:format>text/html</dc:format>
    <dc:creator>Robert Sonnleitner</dc:creator>
    <dc:subject>Second Life, Web 2.0, Web 3.0, Flickr, YouTube, Yahoo, Google, MySpace, Handys,
    Chat, Foren, Wikis</dc:subject>
    <dc:date>2007-12-04T17:23:05Z</dc:date>
    <title>Auf dem Weg zum Web 3.0</title>
    <description>&lt;p&gt;Zugegeben, in &amp;Ouml;sterreich sind wir noch meilenweit von einem Web
    2.0 -&amp;nbsp;geschweige den von einem Web 3.0 - entfernt. Zwar kennen die meisten die
    &amp;quot;&amp;uuml;blichen&amp;quot; Verd&amp;auml;chtigen per Namen nach: Flickr, YouTube,
    MySpace ... doch wirklich anfangen k&amp;ouml;nnen die wenigsten etwas damit. Und
    w&amp;auml;hrend Google, Yahoo etc. ihre Angebote weiterentwickeln und z.B. neue Werbeformen
    erm&amp;ouml;glichen, herrscht in &amp;Ouml;sterreich
    Dornr&amp;ouml;schenschlaf...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Eines ist ziemlich sicher: Das Handy wird immer
    mehr im Mittelpunkt stehen ... Experten sprechen davon, dass es in nicht mehr allzulanger Zeit
    mehr Mobil-Telefone mit Webzugang geben wird als &amp;quot;normale&amp;quot;
    Computer.&amp;nbsp;Diese werden fast &amp;quot;automatisch&amp;quot; miteinander vernetzt
    werden. Und sie erm&amp;ouml;glichen einen noch direkteren Zugang auch zu den kleinsten
    Zielgruppen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Die Zeitschrift &amp;quot;Medianet&amp;quot; brachte vor kurzen
    einem Artikel, in dem Experten &amp;uuml;ber die Zukunft des Webs befragt wurden. Ein
    interessanter Aspekt: Social Communities, Chats, Foren und Blogs oder virtulle Welten wie
    Second Life werden lt. Expertenmeinung auch in der Zukunft keine gr&amp;ouml;&amp;szlig;ere
    Rolle spielen als heute. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Die Frage ist aber meiner Meinung nach eher: Warum
    sollten sie? Sie spielen doch schon heute eine Rolle, die gro&amp;szlig; genug ist. Auch wenn
    es die meisten Marketingleute nicht gerne h&amp;ouml;ren: Die Zeit, wo die Meinung des Users
    irrelevant war, ist l&amp;auml;ngst vorbei. Denn es ist eine Tatsache: Die User kommunizieren
    miteinander. Und sie stellen ihre Meinungen und Ansichten ins Netz. Und auch wenn - wie oft
    gesagt wurde - nur 1 % aller User die M&amp;ouml;glichkeiten des Web 2.0 nutzen: die restlichen
    99 % lesen die Kommentare des einen Prozents.&lt;/p&gt;</description>
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    <dc:creator>Robert Sonnleitner</dc:creator>
    <dc:subject>Total Immersion</dc:subject>
    <dc:date>2007-11-07T14:09:02Z</dc:date>
    <title>Kleine Vorschau</title>
    <description>&lt;p&gt;Heute habe ich nebenbei eine interessante Demo gefunden. Eine Firma
    namens &amp;quot;&lt;a class="extern_nw" title="Total Immersion"
    href="http://www.t-immersion.com" target="_blank"&gt;Total Immersion&lt;/a&gt;&amp;quot; stellt
    sich vor, indem es eine Pr&amp;auml;sentation der Zukunft vorstellt ... &lt;a class="extern_nw"
    title="Demo" href="http://www.youtube.com/watch?v=g8Eycccww6k"
    target="_blank"&gt;Link&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
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    <dc:creator>Robert Sonnleitner</dc:creator>
    <dc:subject>Second Life, Sony, Home, virtuelle Welten, PS3, Werbung</dc:subject>
    <dc:date>2007-11-07T13:46:01Z</dc:date>
    <title>Sonys "Home" - ein erfolgreiches Konzept?</title>
    <description>&lt;p&gt;Immer wieder verschoben und jetzt f&amp;uuml;r M&amp;auml;rz 2008
    angek&amp;uuml;ndigt: Sonys Version einer virtuellen Welt, das Playstation 3-Projekt
    &amp;bdquo;Home&amp;ldquo;, soll endg&amp;uuml;ltig auf den Markt kommen &amp;hellip; und
    Konkurrenten wie Second Life und Co. &amp;ndash; wortw&amp;ouml;rtlich - alt aussehen lassen.
    Die Screenshots verhei&amp;szlig;en einiges: Fast lebensechte Avatare vergn&amp;uuml;gen sich
    in fotorealistischen Umgebungen und laden zu Spiel, Spa&amp;szlig; und Unterhaltung ein.&lt;br
    /&gt;So weit so gut.&lt;br /&gt;Trotzdem bin ich, soweit ich das Konzept kenne, ein wenig
    skeptisch. Eine tolle Grafik ist nicht alles.&lt;br /&gt;Zugeben, was die Grafik betrifft, ist
    Sonys &amp;bdquo;Home&amp;ldquo; ein Arschtritt f&amp;uuml;r die meisten virtuellen Welten
    &amp;ndash; allen voran SL. Da kann es jetzt nur hei&amp;szlig;en: Die &amp;Auml;rmel
    hochgekrempelt und ran an die Grafikmaschine.&lt;br /&gt;Andererseits:
    &amp;bdquo;Home&amp;ldquo; holt sich seine Daten von einer Playstation-DVD und nicht aus dem
    Web. F&amp;uuml;r diese tolle Grafik muss ich auch ein &amp;ndash; viele w&amp;uuml;rden sagen
    &amp;ndash; sauteures Ger&amp;auml;t kaufen. In SL und Co. kann jeder &amp;ndash; gratis!
    &amp;ndash; mitmachen. Hm.&lt;br /&gt;Dazu bietet &amp;bdquo;Home&amp;ldquo; nicht die freien
    Gestaltungsm&amp;ouml;glichkeiten, die SL und Konsorten ihren Usern anbietet. Ein Teil des
    Spa&amp;szlig;es macht bei SL eben auch aus, dass ich Gegenst&amp;auml;nde relativ einfach
    entwerfen, entwickeln und integrieren kann. &amp;bdquo;Home&amp;ldquo; erlaubt das &amp;ndash;
    zumindest sieht es im Moment danach aus &amp;ndash; nicht. Zwar kann ich meinen Avatar z.B. mit
    neuen Klamotten versorgen &amp;hellip; doch diese werden mir in Shops vorgegeben. Auch sollen
    die PS3-Avatare unter sich bleiben &amp;hellip; W&amp;auml;hrend die Strategie von Linden Lab
    (in Zusammenarbeit mit IBM) lautet, sich zu &amp;ouml;ffnen und nach dem
    &amp;quot;One-Avatar&amp;quot;-Prinzip die verschiedenen Plattformen zu verbinden.&lt;br
    /&gt;Doch Konkurrenz belebt den Markt. Vielleicht serviert uns Sony ja noch die eine oder abder
    andere &amp;Uuml;berraschung. So soll dort ja auch RealLife-Werbung m&amp;ouml;glich sein
    &amp;hellip; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    <link>http://www.next-horizon.at/56,15,sonys-home-ein-erfolgreiches-konzept-,item,0.php</link>
  </item>
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    <dc:creator>Robert Sonnleitner</dc:creator>
    <dc:subject>Second Life, Luftblase, Fluchtventil, Grafik, Active World, There, Linden
    Lab</dc:subject>
    <dc:date>2007-10-23T18:31:06Z</dc:date>
    <title>Bietet Second Life tats&#228;chlich ein zweites Leben?</title>
    <description>&lt;p&gt;Gestern hatte ich eine Journalisten zu Besuch, die mir gleich am Anfang
    des Gespr&amp;auml;ches erkl&amp;auml;rte, sie sei &lt;a class="extern_nw" title="SL"
    href="http://www.secondlife.com" target="_blank"&gt;SecondLife&lt;/a&gt; gegen&amp;uuml;ber
    negativ eingestellt. Auf meine Frage, warum denn, antwortete sie, das erste Leben sei aufregend
    genug. Wozu brauche man denn bitte ein zweites Leben?&lt;br /&gt;Hm. Ich frage mich, ob hier
    nicht eigentlich der Wunsch Vater des Gedankens gewesen war.&lt;br /&gt;Als ob SecondLife
    tats&amp;auml;chlich ein zweites Leben bieten w&amp;uuml;rde. Als ob ich, wenn ich mit meinem
    ersten Leben unzufrieden w&amp;auml;re, einfach in eine zweite Haut schl&amp;uuml;pfen und
    dort, auf der anderen Seite der Welt, ein neues Leben beginnen k&amp;ouml;nnte. Ein
    Auswanderer, der statt nach Australien zu ziehen und Schafe zu z&amp;uuml;chten sich durch ein
    Fieberglaskabel zw&amp;auml;ngt und an der anderen Seite des Bildschirms eine neue Welt
    betritt, den einheimischen Bytes virtuelles Land abhandelt und Pixel anpflanzt und
    erntet.&lt;br /&gt;Wer anf&amp;auml;ngt, sein von vielen so genanntes
    &amp;bdquo;zweites&amp;ldquo; Leben als eigentliches, reales zu betrachten, hat definitiv ein
    Problem. Aber ich glaube, ehrlich gesagt, wer wirklich aus seinem real existierenden Dasein
    fl&amp;uuml;chten m&amp;ouml;chte und nicht zuf&amp;auml;llig SecondLife als Fluchtventil
    findet, findet ein anderes. Ich zumindest habe z.B. noch keinen Alkoholiker getroffen, der mit
    seinem Leben zufrieden gewesen w&amp;auml;re und seinen Alkoholismus aus Jux und Tollerei
    betrieben h&amp;auml;tte.&lt;br /&gt;SecondLife ist, was es ist: Ein Teil des Internets. So
    einfach ist das. Mit einem Unterschied: Ich glaube, dass SecondLife wesentlich mehr
    M&amp;ouml;glichkeiten bietet als eine &amp;bdquo;normale&amp;ldquo; Homepage. Es kommt halt
    darauf an, wie man es nutzt.&lt;br /&gt;SecondLife f&amp;ouml;rdert die Kreativit&amp;auml;t
    von Menschen; denn es ist mehr als nur &amp;bdquo;ein Chatroom mit
    3-D-Avataren&amp;ldquo;.&lt;br /&gt;Was nicht alles an SecondLife kritisiert wird. Es habe
    &amp;bdquo;eine Grafikperformance wie aus den fr&amp;uuml;hen 90er Jahren&amp;ldquo;. Es
    &amp;bdquo;kostet Geld&amp;ldquo;. Und der Betreiber LindenLab k&amp;ouml;nne sein System
    jederzeit abdrehen oder an den H&amp;ouml;chstbietenden verkaufen &amp;hellip; samt der
    &amp;quot;Welt-Hoheitsgewalt&amp;ldquo;.&lt;br /&gt;Hm.&lt;br /&gt;Sobald irgendetwas auf den
    Markt kommt, dass ein bisserl Erfolg hat, stehen sofort irgendwelche Gscheiterl auf und sagen:
    &amp;quot;Das hat&amp;rsquo;s schon mal gegeben!&amp;quot;, &amp;quot;Schaut ja wie ...
    aus!&amp;ldquo;, &amp;bdquo;Das kostet ja etwas!&amp;ldquo; oder &amp;bdquo;Die haben ja
    Werbung drin!&amp;ldquo; (Dazu kommt auch noch einer meiner Lieblingsstandards&amp;auml;tze:
    &amp;bdquo;He, das ist ist ein Shit! Auf Apple/Linux w&amp;uuml;rd das nicht
    passieren!&amp;ldquo;).&lt;br /&gt;Zugegeben, heutzutage ist man eine durchaus bessere Grafik
    gew&amp;ouml;hnt. Sony bastelt gerade an einem &amp;auml;hnlichen System namens
    &amp;bdquo;Home&amp;ldquo; mit einer wesentlich besseren Grafik. Doch soweit ich die
    Pressemeldungen kenne, bietet &amp;bdquo;Home&amp;ldquo; nicht die gleichen gestalterischen
    Freiheiten wie SecondLife. Auch kenne ich viele &amp;bdquo;Konkurrenten&amp;ldquo; von
    SecondLife wie &amp;bdquo;&lt;a class="extern_nw" title="Active World"
    href="http://www.activeworld.com" target="_blank"&gt;ActiveWorld&lt;/a&gt;&amp;ldquo; oder
    &amp;bdquo;&lt;a class="extern_nw" title="There" href="http://www.there.com"
    target="_blank"&gt;There&lt;/a&gt;&amp;ldquo; &amp;hellip; aber da w&amp;auml;re mir kein
    gewaltiger grafischer Unterschied aufgefallen. &amp;bdquo;WoW&amp;ldquo; schaut besser aus,
    nicht zu leugnen, aber auch hier finde ich, ist die gestalterische und konzeptionelle Freiheit
    eher vernachl&amp;auml;ssigbar. Geschm&amp;auml;cker und Ohrfeigen sind eben verschieden.&lt;br
    /&gt;Doch LindenLab immer wieder auf die Zehen zu steigen und zu sagen: &amp;bdquo;Werdet
    besser&amp;ldquo; ist sicherlich kein Fehler.&lt;br /&gt;Dass SecondLife Geld
    kostet&amp;hellip; Ja, wie die meisten Dinge. Nicht missverstehen, ich bin nicht der Sprecher
    von LindenLab, doch die meisten Unternehmungen werden gestartet, um Geld zu verdienen. In
    meiner Freizeit schreibe ich Romane, die sogar ver&amp;ouml;ffentlich werden. Ja, ich schreibe
    sie auch, um unter anderem damit Geld zu verdienen. No na ned.&lt;br /&gt;Dass LindenLab
    jederzeit sein System abdrehen oder an den H&amp;ouml;chstbietenden verkaufen kann &amp;hellip;
    ja, klar. So wie jedes Unternehmen. Und selbst wenn sie verkaufen und der neue Besitzer mir
    nicht gef&amp;auml;llt, dann muss ich dort ja nicht werben. Es zwingt mich ja auch keiner,
    Inserate in der Krone zu schalten.&lt;br /&gt;Ein anderer Journalist schrieb in einem Artikel,
    Adidas habe in vier Monaten 23.000 virtuelle paar Schuhe verkauft. &amp;bdquo;Klingt viel,
    ergibt jedoch [&amp;hellip;] nicht mehr als 4.300 US-Dollar.&amp;ldquo; Ja, so kann
    man&amp;rsquo;s auch sehen. Ich vermute mal, die 4.300 Dollar werden Adidas ziemlich wurscht
    sein; die gesicherten 23.000 Kundenkontakte schon weniger. Ich kenne Werber, die
    w&amp;uuml;rden f&amp;uuml;r so ein Ergebnis morden&amp;hellip;&lt;br /&gt;SecondLife
    polarisiert. Und das ist gut so.&lt;br /&gt;Ich habe vor kurzem eine Homepage gefunden, die
    sich mit menschlichen Bl&amp;auml;hungen besch&amp;auml;ftigt; unter anderem kann man sich auch
    Soundfiles von diversen Furzvarianten herunterladen. Soll ich jetzt daraus schlie&amp;szlig;en,
    dass sich das ganze Internet nur mit hei&amp;szlig;er Luft besch&amp;auml;ftigt? Zugegeben, ich
    k&amp;auml;me nie auf die Idee, eine Homepage mit einem solchen Inhalt ins Netz zu stellen,
    aber offensichtlich tun es andere. Und offensichtlich finden auch einige Menschen diese
    Homepage komisch.&lt;br /&gt;Soll sein. Warum nicht.&lt;br /&gt;Kritiker sprechen davon, dass
    SecondLife eine Luftblase sei.&lt;br /&gt;Als die erste Eisenbahn gebaut wurde, sagten
    Kritiker, es mache doch keinen Sinn, sich auf einer festgelegten Strecke fortzubewegen. Das
    werde sich niemlas durchsetzen.&lt;br /&gt;Als die ersten Autos gebaut wurden, sagten Kritiker,
    es werde sich niemals gegen&amp;uuml;ber den Pferdekutschen durchsetzen; schlie&amp;szlig;lich
    seien diese schneller.&lt;br /&gt;SecondLife ist das, was du daraus machst. Und es steht erst
    am Anfang.&lt;/p&gt;</description>
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    <dc:creator>Robert Sonnleitner</dc:creator>
    <dc:subject>Second Life, Rollenspiel</dc:subject>
    <dc:date>2007-10-23T18:25:06Z</dc:date>
    <title>Rollenspiel SL?</title>
    <description>&lt;p&gt;Ich werde immer wieder gefragt, ob Second Life ein Rollenspiel ist. Nun,
    die Ver&amp;ouml;ffentlichung der neuesten Daten von Linden Lab geben darauf eine eindeutige
    Antwort:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;M&amp;auml;nner mit m&amp;auml;nnlichen Avataren: 42%&lt;br
    /&gt;Frauen mit weiblichen Avataren: 40%&lt;br /&gt;M&amp;auml;nner mit weiblichen Avataren:
    14%&lt;br /&gt;Frauen mit m&amp;auml;nnlichen Avataren: 4%&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Offensichtlich
    h&amp;auml;lt man sich auch in SL eher an das Geschlecht, das man in RL hat. Interessent
    allerdings w&amp;auml;re es zu wissen, wieviele User sich eines
    &amp;quot;nichtmenschlichen&amp;quot; Avatars bedienen. Vielleicht sollte ich dazu unseren
    Meisterprogrammierer Alexander Husky befragen, der - Nomen est Omen - als Husky durch sein
    zweites Leben l&amp;auml;uft.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    <link>http://www.next-horizon.at/56,1,rollenspiel-sl-,item,0.php</link>
  </item>
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