News-Archiv
19.10.2007
"Universe-hopping" für Avatare!
Auf der derzeit stattfindenden Virtual Worlds Conference and Expo in San Jose, Kalifornien, gaben LindenLab, Betreiber der virtuellen Welt SecondLife, und IBM bekannt, an einem gemeinsamen Projekt zu arbeiten: Sie planen eine Technologoie zu entwickeln, die Avataren erlaubt, zwischen verschiedenen virtuellen Welten zu wandern - samt sämtlichen Dateninformationen. "Das 3D-Internet integriert sich immer mehr in das derzeitige Web", erklärte Colin Parris, IBM's VP of digital convergence. "Wir entwickeln virtuelle Welten, die auch für das Business eingesetzt werden können. Das gemeinsame Projekt von LindenLab und IBM wird Standards und Tools entwickeln, die den Einsatz auf diesem Gebiet ermöglichen wird."
Business in virtuelle Welten werden in Zukunft verstärkt eingesetzt: Im vergangenen Jahr investierte die Industrie in diesen Bereich rund 200 Millionen Dollar an Investmentkapital - Tendenz steigend.
19.10.2007
CSI:NY in SecondLife!
Wie die Nachrichtenagentur Reuters meldet, gehen das Ermittlerteam von CSI:NY in der 4. Staffel auf Mörderjagd in SecondLife. Um dem Täter fassen zu können, forschen Lt. Mac Tayler und Co. nicht nur in der realen Welt, sondern begeben sich auch im digitalen Universum auf Mörderjagd. CSI-Erfinder Anthony Zuiker (Foto) erklärte auf einer Pressekonferenz, die Zukunft des Fernsehens "will be TV, online, mobile and games". Für CSI:NY ließ er die Original-Schauplätze in SecondLife nachbauen. In Folge können dann die Fans durch ein virtuelles Manhatten marschieren und beim Mördersuchspiel "Murder by Zuiker" mitmachen. "CBS is willing to commit to two 30-second spots that night to tell 16 million people that we're having a 'CSI: NY' virtual world . . . that will be up forever." (c) Foto: Reuters.
16.10.2007
Japanischer Forscher bewegen SecondLife-Avatare mittels Gehirnströme!
Der Spieler denkt und lenkt - Wissenschaftlern der japanischen Keio University Biomedical Engineering Laboratory soll es gelungen sein, ihren SecondLife-Avatar nur mittels gedanklicher Befehle zu steuern. Das "Brain-Computer Interface" (BCI) kann direkt mit Second Life zusammenarbeiten. Die Steuerung erfolgt über am Kopf befestigt Elektroden, die an einen Elektroencephalographen (EEG) angeschlossen sind. Dies soll Steuerungen in SecondLife ohne Maus oder Tastaturs ermöglichen.
15.10.2007
Entropia Universe macht Stellar Graphics Upgrade!
Mit der neuen Update-Version 9.0 will die schwedische Softwarefirma MindArk einen Quantensprung in der grafischen Gestaltung der virtuellen Welt erreichen und Entropia Universe noch realistischer und lebensechter machen. Einer der neuen Features: Ab sofort können Texturen in höherer Auflösungen verwendet werden.
13.10.2007
Metaplace: Online-Generator für virtuelle Welten!
Bei dem Projekt Metaplace der amerikanischen Firma Areae sollen die Nutzer ihre eigenen virtuellen Welten mittels eines Baukastensystems schaffen können. Dabei brauchen der Fantasie keine Grenzen gesetzt werden - vom Chatroom bis zum Shootzergame soll jede Idee umgesetzt werden können. Die fertigen Welten sollen auf die eigene Website, in das Weblog, in MySpace-Seiten und auch Facebook-Profile eingebunden werden können. Zudem sind alle Metaplace-Universen miteinander verknüpft. "Wir haben das Programm für das Web maßgeschneidert", so Raph Koster, Gründer von Areae. "Man kann sich jede Welt als Website und jedes Objekt darin als Link vorstellen."
Um die Welt seiner Träume bauen zu können, muss keinerlei Software heruntergeladen oder gekauft werden. Derzeit läuft die Testphase, 2008 soll Metaplace für alle freigeschalten werden.
Erstes europäisches Machinima-Festival!
Vom 12. bis 14. Oktober 2007 findet in Leicester, Großbritannien, das erste europäische Machinima-Festival statt. Veranstalter ist das Institute of Creative Technologies der De Montfort University. Über 150 Beiträge der animierten Kurzfilmproduktionen werden im Rahmen des Wettbewerbes gezeigt. Neben Vorträgen und Workshops werden auch Awards in den Kategorien Best Picture; Best Direction; Best Visual Design; Best Technical Achievement; Best Series; Best Experimental Machinima; Best Student Machinima; Best Sound; Best Commercial Machinima und Best Story vergeben. In Deutschland übertragen Inworld Productions und komm.passion das Kongressprogramm und die Preisverleihung live in ihren Second Life Dependancen. Auch das Corecon Convention Center wird seine Räumlichkeiten dafür zur Verfügung stellen. Mehr informationen gibt es hier.
Herbie Hancock startet Remix Contest in SecondLife!
Mit deinem unter der Patronanz von Jazz-Legende Herbie Hancock stattfindenden Remix Contest gibt Universal Music Deutschland den Startschuss für seine SecondLife-Dependance "Pangaea Island". Der gemeinsam mit der Firma Ableton veranstaltete Wettbewerb ist der Auftakt einer Reihe von Aktivitäten die sich dem Thema Musik in virtuellen Welten wie SecondLife sowie deren Entwicklung und Promotion widmen. Der Gewinner des Contests erhält die Chance einer Veröffentlichung durch Universal Music Deutschland.
Pangaea Island (Inworld: Pangaea 113/129/27) ist die virtuelle Heimat von Universal Music Classics und Jazz in SecondLife. Christian Kellersmann, Managing Director Universal Music Classics & Jazz: "Der Grundgedanke von ‚Pangaea Island’ ist es, in der Art eines Labels, Menschen aus Bereichen wie Musik, Kunst oder neuen Genres wie Machinima, vor dem Hintergrund der Produktion digitaler Inhalte zusammen zu führen". Weitere Informationen dazu gibt es hier. (c) Foto: Universal Music Deutschland.
Avatare begleiten ihre User über Websites!
Die Hamburger Softwareschmiede Zeitgeist hat einen virtuellen Stellvertreter entwickelt, der seinen User auf jede Website begleiten, wohin man auch surft. Dieser "Weblin" ist völlig website-unabhängig. Wie der eigene Weblin aussieht, kann der Nutzer selbst entscheiden. Die Anmedung unter www.weblin.com ist völlig gratis. Wer seinen Weblin aktiviert hat, sieht sofort, ob gerade andere Weblins diese Website besuchen. Diesen Besuchern kann man freundlich zuwinklen und mittels Sprechblase Nachrichten zukommen lassen. Die Idee definieren die Macher der Weblins als "Möglichkeit sich und andere sichtbar zu machen und zwar über die Grenzen von Webseiten hinweg". Derzeit sind die Figuren noch zweidimensional; später sollen sie dreidimensional werden. In Zukunft möchte die Firma Weblin eine noch stärkere Personalisierung der Avatare anbieten: So könnten Websites eigene Weblin-Serien mit besonderen Erkennungsmerkmalen bestellen.
Weltbild.de startet Film-Contest in SecondLife!
"Weltbild sucht den Avastar!" - unter diesem Motto steht der von Weltbild.de und von der SecondLife-Wochenzeitung "The AvaStar" initiierte Drehbuchwettbewerb für SecondLife-Kurzfilme und einer anschließenden Casting-Show für Avatare. Eine Fachjury ermittelt das beste Skript. Dem Gewinner erwartet ein Preisgeld von 500.000 Linden-Dollar und die Chance auf die Verfilmung seines Skripts.
Stefan Mues, Geschäftsführer New Media bei Weltbild.de: "Wir sehen unser Engagement bewusst als Experimentierfeld für neue, kreative publizistische Ideen und innovative Marketingaktionen."
Virtueller Marsch für guten Zweck
Seit Montag, 4. Oktober, sind rund 1.500 Frauen auf einem virtuellen Marsch quer durch die USA. Ziel dieser virtuellen Pilgerfahrt durch 31 Städte ist, Geld für die Forschung und Bekämpfung von Brustkrebs zu sammeln.
Organisator dieses virtuellen Marsches ist die amerikanische Organisation "Design-her Gals", die Menschen mit Brustkrebs im Endstadium unterstützt.
Benötigt werden lediglich ein Computer, ein Avatar und die Bezahlung einer Gebühr in Höhe von drei Dollar. Unterstützt wird diese Aktion von prominente Frauen wie die Designerin Martha Stewart oder Schauspielerin Lynn Redgrave.
Wer sich auf galtogalwalk.org registriert, kann für die Gebühr seinen Avatar selbst gestalten, Kleidung und Accessoires aussuchen und eine kurze, persönliche Geschichte hinzufügen. Rund eine Million virtueller Wanderer sollen für diese Aktion gewonnen werden.
Diskonter Plus eröffnet Filiale in SecondLife
Der Diskonter Plus hat eine Filliale in der Online-Welt SecondLife eröffnet. Auf der Insel "Kleine Preise" können SL-User in die künstliche Welt einsteigen und virtuelle Produkte einkaufen. Außerdem warten ausgefallene virtuelle Geschenke auf die Besucher des "Kleinen Preise"-Landes. Erste Informationen über den SL-Auftritt gibt es über den Plus-Online-Shop. Unter dem Label "Life" wird Plus seine erste virtuelle Produktserie präsentieren.
03.09.2007
Metaverse 07 - Europas größte Second-Life-Konferenz
Am 19. und 20. November 2007 findet in München die größte europäische Konferenz für Second Life und virtuelle Welten statt.
Die Metaverse 07 ist die größte europäische Second Life Konferenz mit über 50 Vorträgen aus den Bereichen Business, Technik und Community. Das Kongressprogramm mit über 50 Vorträgen hochkarätiger Referenten gliedert sich in die Bereiche Business, Technik und Community. Initiiert wird die Metaverse 07 vom Software & Support Verlag, einem der führenden Anbieter von Kongressveranstaltungen und Bokowsky + Laymann einer bekannten deutschen Second Life Agentur.
Der Business Track richtet sich vornehmlich an Marketing-Entscheider aus Unternehmen, die ein Engagement in Second Life planen oder ausbauen wollen. Neben Case Studies international erfolgreicher Projekte wird es in den Vorträgen um den zielorientierten Einsatz von SL in der Marketing Kommunikation gehen.
Der Technik Track spricht hauptsächlich Programmierer, Gestalter und Content Creater an und umfasst die komplette Palette der inGame Gestaltungsmöglichkeiten. Hier steht Know-How Vermittlung aus erster Hand für den Profi im Vordergrund, aber auch Grundlagenvorträge für den Einsteiger werden enthalten sein.
Der Community Track wird zu stark vergünstigten Konditionen angeboten werden und soll der nicht kommerziell orientierten Nutzerschaft ein Forum bieten.
Die Metaverse 07 wird somit ein interessantes Programm für alle SL Nutzergruppen bieten. Parallel zur Metaverse 07 wird das erste offizielle Apfelland User Treffen stattfinden. Das Apfelland ist die größte deutschsprachige Community in Second Life und mittlerweile einer der meisfrequentierten Gegenden generell.
Neben einem umfangreichen Abendprogramm, das die Brücke First Life - Second Life schlagen soll, wird es natürlich auch eine begleitende Ausstellung von in Second Life aktiven Firmen geben.
29.08.2007
MindArk soll für China mit Entropia Universe größte virtuelle Welt bauen!
Als bevölkerungsreichstes Land der Welt soll China jetzt auch die größte virtuelle Welt bekommen. Den Auftrag dafür hat die schwedische Softwarefirma MindArk erhalten, die bereits die virtuelle Welt Entropia Universe betreibt. Während dort rund 580.000 Cyberspace-Bewohner unterwegs sind, soll die chinesische Welt bis zu sieben Millionen Teilnehmer gleichzeitig aufnehmen. Bei entsprechender Nachfrage soll die virtuelle Welt bis zu 150 Millionen Menschen aufnehmen können.
In der Cyber-Welt von Entropia Universe können Spieler virtuelle Dienste und Gegenstände gegen echtes Geld kaufen und verkaufen. Dafür wird die virtuelle Währung Project Entropia Dollar (PED) eingesetzt, die mit einem festen Kurs von zehn zu eins zum US-Dollar gekauft werden kann. Nutzer können damit in der virtuellen Welt erzielte Gewinne auch wieder in echtes Geld zurücktauschen. Zudem sollen über die Spiele-Plattform auch Geschäfte in der realen Welt angebahnt werden. Startklar soll das Projekt im September 2008 sein.
23.08.2007
LARA - erste SecondLife-Insel für Unternehmen aus Film, Medien und Werbung
Die von der Snap Film AG gemeinsam mit der Fern Media Solutions GmbH ins Leben gerufene Insel LARA (Inworld: LARA 82/178/58) will Schweizer Unternehmen aus der Marketing-, Werbe-, und Filmbranche eine Interessensplattform anbieten. Neben dem Kino gibt es ein Eventcenter, das die Mitbewohner von LARA für Ihre Anlässe nutzen können - für Ausstellungen, Präsentationen, Kongresse oder einfach Partys. Die beiden Unternehmen konzentrieren sich mit Ihrem Angebot in SecondLife auf die technischen Möglichkeiten des Einsatzes von Werbespots und Filmen und schaffen daher die perfekten Rahmenbedingungen für den Unternehmensauftritt in der virtuellen Welt.
Immer mehr Unternehmen erkennen die Wichtigkeit der kommerziellen Nutzung von Second Life - mehr als neun Millionen Bewohner zählt die virtuelle Welt bereits. Unternehmen nutzen meist die technischen Funktionen der 3D-Gestaltung, die Chat-Funktionen, die Sprachkommunikation (Second Talk) mit anderen Usern und die Vielfalt der Präsentationsmöglichkeiten. So wie 1990 die erste Homepage das Licht der Welt erblickt hat und mittlerweile die Zahl der Webseiten ins Unendliche gestiegen ist, häufen sich auch die professionellen Firmenauftritte in SecondLife.
14.08.2007
Medienkonzerne im Wandel nach Web 2.0
Medienexperten meinen, dass der nächste Schritt nach Web 2.0 eigene
virtuellen Welten der Mediengiganten sein werden. Mit diesen Entwicklungen und
Trends beschäftigt sich am 21. August 2007 der Fachkongress GfM Special
Media 3.0 im Rahmen der Games Convention in Leipzig. Führende Experten aus
der Medien-, Werbe- und Games-Industrie tauschen sich dort erstmals auf einer
medienübergreifenden Plattform im exklusiven Ambiente des Leipziger
Radisson SAS Hotels aus.
Die Kommunikationswege der Zukunft sind die Top-Themen des am 21. August 2007
zur Games Convention in Leipzig stattfindenden Fachkongresses GfM Special. Nach
dem Erfolg des international etablierten GfM World Kongresses, welcher sich mit
der Vernetzung der verschiedenen Marketingmöglichkeiten rund um eGames
beschäftigt, wird nun der Fokus auf die neuen Kommunikationswege gesetzt.
Unter dem Motto „Media 3.0 - the Playing Consumer" treffen sich erstmals
Entscheider aus der Marken-, Medien- und ' eGame-Industrie zum intensiven
Austausch. Programminhalte können unter www.gfm-world.de/gfmspecial/indexsp.html
abgerufen werden.
20.06.2007
Erste offizielle Amtsstube in SecondLife eröffnet
Als weltweit erste E-Government-Plattform geht HELP.gv.at einen innovativen, zukunftsorientierten Schritt und öffnete am 20. Juni die erste virtuelle Amtsstube in Second Life. Die SL-Residents können sich im Austria House auf Austria-Oesterreich (Inworld: Austria-Oesterreich 62/22/22) über Infotafeln erste Informationen zu Bürger-relevanten Themen holen. Man kann sogar jederzeit mit der virtuellen Beamtin Sizzi Winkler einen Termin ausmachen - wenn sie ohnehin nicht gerade inworld ist - und sie zu einem persönlichen Beratungsgespräch bitten.
http://www.help.gv.at/ ist die offizielle E-Government-Plattform des Bundeskanzleramt Österreichs. Hier erhalten Bürger erste Informationen zu allen möglichen Themen, angefangen von „Was brauche ich für meinen Führerschein“ über Infos zum Thema Schule und Universität bis hin zur Einkommenssteuererklärung. Sogar Formulare kann man hier herunterladen.
Die Amtsstube ist aber nicht nur für die österreichische Community interessant, sondern auch für alle Residents – gerade für diejenigen mit länger geplanten Aufenthalten - da die Infos auch in englischer Sprache abrufbar sind.
funny-frisch eröffnet virtuelles Snack-Schlaraffenlandschrift!
Die Snackmarke funny-frisch bietet auf dem mediterran-geprägten Sim (Inworld: funny frisch 128, 128) 24 Produkte aus dem eigenen Sortiment zum Kauf und Genuss an. Auch wenn virtuelle Chips keine zu verbrennenden Kalorien haben, wird auf dem Sim ein vielfältiges Interaktions- und Sportangebot ermöglicht.
Begrüßt wird der eintreffende Avatar stets von der Sim-Managerin Crispy Carter, die einen auf die vielfältigen Interaktionsmöglichkeiten auf der Insel hinweist. Mit Aktionen wie Ballon- und Traktorfahrten, über Skaten und Strandparties bis zum Fußball-Torschießen kann man sich hier austoben und sich eine der leckeren Snacks aus den aufgestellten Automaten gönnen.
Dabei macht der virtuelle Ballsport nicht nur Spaß, sondern bessert auch die Lindendollar-Kasse auf: Wer drei Mal aus fünf Versuchen das Tor trifft, erhält einen L$, mit dem ein Produktkauf möglich ist. Am Spielfeldrand wacht "Hennes", das Maskottchen des 1. FC Köln (funny-frisch unterstützt den Fußball-Bundesligisten als Sponsor).
Die gesamten Einnahmen aus dem Verkauf der virtuellen Produkte kommen dem Schulsport-Förderprojekt "Fit am Ball - Der Schul-Cup von funny-frisch im First Life zugute.
Neben verschiedenen sportlichen Aktivitäten und dem Snack-Shop warten eine aufwändig gestaltete Landschaft mit zahlreichen Details und verschiedenen Themengebieten auf die Inselbesucher. Unter anderem kann man den Avatar der Werbefigur der Marke funny-frisch persönlich in seinem virtuellen Ferienhaus treffen, in einer Fahrt mit dem Traktor vom Kartoffelacker des Chips-Produzenten aus die Insel erkunden oder mit dem Heissluftballon die Landschaft überfliegen. Momentan wird eine virtuelle Chipsfabrik gebaut, die Mitte Juni fertig erstellt sein soll.
14.05.2007
Lang Lang in SecondLife
Klassik-Star Lang Lang gibt in SecondLife auf „Pangaea Island“ ein Konzert.
Am Dienstag, 15. Mai um 20:00 Uhr MEZ lädt Universal Music Classics auf „Pangaea Island“ (Inworld: Pangaea 136/137/27) (gleich ums Eck von Austria Island) zum Konzertereignis der besonderen Art ein: Klassikstar Lang Lang gibt in SecondLife ein exklusives Recital. Unterstützt wird das Konzert dabei von dem Second Life TV Kanal LIFE 4-U, der seit März als erster Fernsehsender wöchentlich in und aus der Community berichtet. LIFE 4-U wird das Konzert von Pangaea Island in SecondLife auf mehrere Außenstudios übertragen und gleichzeitig auf externe Websites live streamen. Dadurch können Zuschauer auch außerhalb von SL die Weltpremiere verfolgen.
Hier finden Sie die News-Einträge von Mai bis August 2007!