11.12.2007

Millionen für virtuelle Gegenstände!

Der Handel mit virtuellen Gegenständen wird immer mehr zu einem lukrativen Geschäft.
mehr

02.12.2007

Neue deutsche Webpage für Second Life!

Linden Lab launcht völlig neue deutsche Website.
mehr

25.11.2007

Google-Maps wird "österreichisch"!

Google-maps

Lokalisierte Version des Online-Kartendienstes Google-Maps ist on Air.
mehr

25.11.2007

Google öffnet Suchfunktion für Unternehmen!

Google-Logo

Der Suchmaschinen-Betreiber Google hat jetzt seine Custom-Search-Plattform für Unternehmen auch weltweit geöffnet.
mehr

25.11.2007

Unternehmen profitieren von Web 2.0!

Einfach zu bedienende Anwendungen wie Wikis stehen derzeit sehr komplexen und schwerfälligen Wissensmanagement-Systemen gegen.
mehr

25.11.2007

Second Life präsentiert neues Suchwerkzeug!

"Die neue Suchfunktion ist interessant und liefert auch gute Ergebnisse", sagt Silvio Remus vom deutschen Second-Life-Portal SL-inside.
mehr

25.11.2007

Grazer gewinnt Second Life Drehbuch-Wettbewerb!

Weltbild.de

Mysterythriller "White Spot" des Grazer Drehbuch-Autors Thomas Klein wird jetzt in Second Life verfilmt.
mehr

18.11.2007

Neue Grafik für Second Life!

SL-Grafik

Testversion "WindLight First Look Viewer" ermöglicht Blick in die Zukunft von Second Life!
mehr

14.11.2007

Second Life-Austellung im Offenen Haus Oberwart (OHO)!

OHO

Austellung "FirstLife/Second Life" geht von 17. Nov. bis 8. Dez. Auftakt beginnt mit Podiumsdiskussion mit dem franz. Philosophen Camille de Toledo.
mehr

07.11.2007

Sonys virtuelle Welt-Projekt "Home" setzt auf reale Werbung!

Home

Unternehmen sollen in Sonys PS3-Pionierprojekt "Home" Werbung machen können. Start: März 2008.
mehr

05.11.2007

China veröffentlicht Pläne für den größten virtuellen Marktplatz der Welt!

Entropia

Virtueller Marktplatz soll bis zu rd. 150 Mio. Usern Platz bieten; rd. 7 Mio. Usern sollen gleichzeitig online sein.
mehr

05.11.2007

IBM entwickelt "Patienten-Avatar"!

ASME

Medizinische Patienten-Informationen sollen mit Hilfe des Avatars leichter sichtbar gemacht werden.
mehr

02.11.2007

Unternehmen klagen Second Life-User wegen Raubkopierens!

Argumentation: SL ist Einnahmequelle und kein Spiel.
mehr

01.11.2007

Continental Hotels Group in Second Life!

Hotelkette bietet mit Crowne Plaza für Geschäftskunden virtuelle Tagungsräume an.
mehr

01.11.2007

Metaverse 07 wird in jetzt in Second Life abgehalten!

Metavers 07

Die Metaverse 2007 vom 19. bis 20. Novermber 2007 wird jetzt ausschließlich in SecondLife abgehalten. Im Reallife wurde sie auf das Frühjahr 2008 in Ludwigsburg verschoben.
mehr

30.10.2007

Second CNN!

CNN

Nachrichten für und über die virtuelle Welt werden von den Usern verfasst.
mehr

28.10.2007

Berliner Künstlerin gewinnt Architektur-Preis in Second Life!

Living Cloud

Internationale Jury wählte unter 126 Bewerbungen Tanja Meyles Projekt "Living Cloud" aus.
mehr

19.10.2007

"Universe-hopping" für Avatare!

LindenLab

LindenLab und IBM planen Technologoie zu entwickeln, die Avataren erlaubt, zwischen verschiedenen virtuellen Welten zu wandern - samt sämtlicher Informationen.
mehr

19.10.2007

CSI:NY in SecondLife!

CSI NY

Hollywood-Star Gary Sinise alias Lt. Mac Tayler und das Ermittlerteam von CSI:NY gehen in der 4. Staffel auf Mörderjagd in SecondLife.
mehr

16.10.2007

Japanischer Forscher bewegen SecondLife-Avatare mittels Gehirnströme

BCI-SecondLife

Der Spieler denkt und lenkt - Steuerung soll nur durch Gehirnaktivitäten möglich sein.
mehr

15.10.2007

Entropia Universe macht Stellar Graphics Upgrade

Machinima

Mit dem neuen Update will MindArk einen Quantensprung in der grafischen Gestaltung der virtuellen Welt erreichen.
mehr

13.10.2007

Metaplace: Online-Generator für virtuelle Welten

Metaplace-logo

Mit dem Gratis-Baukastensystem Metaplace kann jedermann virtuelle Welten entstehen lassen..
mehr

11.10.2007

Erstes europäisches Machinima Festival

Machinima

12. bis 14. Oktober 2007 in Leicester, Großbritannien.
mehr

11.10.2007

Herbie Hankock startet Remix Contest in SecondLife

Herbie Hancock

Universal Music Deutschland macht den Startschuss für seine Marke „Pangaea Island“.
mehr

10.10.2007

Avatare begleiten ihre User über Websites

Weblin Logo

Virtuelle Stellvertreter sind völlig Website-unabhängig.
mehr

 

11.10.2007

Weltbild.de startet Film-Contest in Second Life

Chance besteht, dass das Sieger-Drehbuch verfilmt wird.
mehr

 

07.10.2007

Virtueller Marsch für guten Zweck

Platzhalterbild

Virtuell quer durch die USA gegen Brustkrebs.
mehr

 

25.09.2007

Plus für SecondLife

Platzhalterbild

Der Diskonter Plus hat eine Filiale in der Online-Welt SecondLife eröffnet.
mehr

 

03.09.2007

Metaverse 07 – Europas größte Second-Life-Konferenz

Am 19. und 20. November 2007 findet in München die größte europäische Konferenz für Second Life und virtuelle Welten statt.
mehr

 

23.08.2007

LARA - erster SecondLife-Sim für Unternehmen aus Film, Medien und Werbung

Platzhalterbild

Immer mehr Unternehmen nutzen SecondLife.
mehr

 

14.08.2007

Medienkonzerne im Wandel nach Web 2.0

Nach Web 2.0 kommen die virtuellen Welten der Medienkonzerne.
mehr

 

20.06.2007

NEXT-HORIZON baut für Help.gv.at erste offizielle Amtsstube in SecondLife

Als weltweit erste E-Government-Plattform öffnete HELP.gv.at die erste virtuelle Amtsstube in Second Life.
mehr

 

14.06.2007

funny-frisch eröffnet virtuelles Snack-Schlaraffenland

Die Snackmarke funny-frisch bietet auf dem mediterran-geprägten Sim 24 Produkte aus dem eigenen Sortiment zum Kauf und Genuss an.
mehr

 

14.05.2007

Lang Lang in Second Life

Klassik-Star Lang Lang gibt in SecondLife auf „Pangaea ein Konzert.
mehr

 

05.05.2007

Deutsche Post eröffnet Dependance in Second Life

Die virtuelle Postfiliale soll so spannend und lebendig sein wie das „zweite Leben“ selbst und bietet als erste Aktion einen Postkartenwettbewerb an.
mehr

 

Glossar 2.0

Stichwörter zum Thema Web 2.0

Was Sie schon immer über das Web 2.0 und virtuelle Welten wissen wollten aber bisher nie zu fragen wagten - hier finden Sie es alphabetisch geordnet.

 


|A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z|


 

 

A

AdClick
Häufigkeit mit der ein Werbebanner angeklickt wurde.

 

AdClick Rate
Die AdClick Rate stellt das Verhältnis von AdClicks zu Page Impressions (Ad Impressions) dar und gibt das Verhältnis von gesehener zur tatsächlich angeklickten Werbung wieder. Die AdClick Rate wird als Maßstab für den Erfolg von Internet-Werbekampagnen verwendet.

 

Affiliate Links
Werbelinks, die auf einer Website oder auf einem Blog eingebunden werden. Für jeden Klick erhält der Site-Betreiber einen vorher festgelegten Geldbetrag.

 

Affiliate Marketing
Beim Affiliate Marketing wird versucht, für jeden Affiliate Link die passende Website zu finden.

 

AJAX
AJAX ist die Abkürzung für Asynchronous JavaScript and XML. Mit AJAX programmierte Webanwendungen sind besonders dynamisch und interaktiv, da es möglich ist, einzelne Informationen abzurufen oder Teile einer Webseite zu aktualisieren, ohne die ganze Webseite neu zu laden.

 

Avatar
(sanskrit: Avatāra "Abstieg"; bezieht sich auf den Abstieg der Götter auf die Erde) ist ein grafischer Stellvertreter einer echten Person in einer virtuellen Welt. Der Begriff "Avatar" in diesem Zusammenhang wurde von Science-Fiction-Schriftsteller Neal Stephenson in seinem 1992 erschienenen Roman "Snow Crash" populär gemacht.

 

Glossar - A

AdClick
AdClick Rate
Affiliate Links
Affiliate Marketing
AJAX
Avatar

zum Seitenanfang

 

B

Back-end
Komponenten und Features einer Community, die für Verwalter und Administratoren gedacht sind.

 

Blog
Kurzform für Weblog. Ein im Internet geführtes Tagebuch, dessen Einträge von anderen Nutzern gelesen und kommentiert werden können. Weltweit gibt es über 50 Millionen Blogs, die meist über private Themen geführt werden. Blogs (sgn. Corporate Blogs) können auch als Marketinginstrument eingesetzt werden, indem dort Neuigkeiten zu gewissen Produkten oder dem Unternehmensalltag und Ähnlichem hinterlassen werden.

 

Blogosphäre
Die Gesamtheit aller Weblogs, die untereinander vernetzt sind. Die Vernetzung ist mit eins der wichtigsten Prinzipien des Blogging. Sie geschieht nicht nur über die „Blogroll“ (eine Art Linkliste zu anderen Blogs), sondern auch über technische Innovationen wie Trackbacks, Pings, Kommentare sowie Services wie Blogsuchmaschinen und Social Software.

 

Bug
Programmfehler.

 

Buzzword
engl. für "Modewort"; in den meisten Fällen relativ kurzlebig.

 

Glossar - B

Back-end
Blog
Blogosphäre
Bug
Buzzword

zum Seitenanfang

 

C

Cache
Zwischenspeicher. Daten, die sich selten verändern (z.B. eine gleichbleibende Homepage) werden auf der Festplatte abgelegt. Beim nochmaligen Aufruch werden gleichbleibende Daten von der Festplate geholt und nur Daten, die neu hinzugekommen sind, downgeloadet. Dadurch kann unnötiger Traffic vermieden werden.

 

Cluster
(engl. Haufen) ist eine Gruppe von vernetzten Computern, die zumeist über ein schnelles Netzwerk verbunden ist. Der Vorteil liegt in der Erhöhung der Rechenkapazität.

 

CMC
(engl. Computer-Mediated-Communication), Kommunikation über ein oder mehrere über ein Netzwerk verbundene Computer.

 

Collaborative Tagging
siehe "Social Tagging".

 

Community
(engl.: Gemeinschaft; auch Virtual Community oder Online-Community), ist eine Gruppe von Personen, die ein gemeinsames Interesse oder Hobby online vertreten, über Erfahrungen sprechen und eine Interessensgemeinschaft bzw. ein gemeinsames Zugehörigkeitsgefühl entwickeln. Chat, Instant-Messenger und Foren sind die bekanntesten Tools, die Kommunikation zwischen den Mitgliedern ermöglichen.

 

Community Marketing
eine Online-Cummunity, die entweder erstellt oder gesponsort wurde, wird gezielt als Marketing-Instrument eingesetzt. Die User werden langfristig an ein Unternehmen gebunden und sie können entsprechend ihren Kundenprofilen, Wünsche und Vorlieben mit (Werbe-)Informationen versorgt werden; Streuverluste sind kaum vorhanden. Community Marketing kann daher ein effektives Marketinginstrument sein.

 

CSCW
(engl. computer supported cooperative work), computergestützte Gruppenarbeit. Vorteil liegt in der Steigerung der Effizienz von Gruppenprozessen.

 

Cybermediaries
(Kunstwort aus Cyberspace und Intermediaries). Unternehmen, die als Vermittler zwischen Angebot und Nachfrage im Internet agieren.

 

Glossar - C

Cache
Chat
Cluster
CMC
Collaborative Tagging
Community
Community Marketing
CSCW
Cybermediaries

zum Seitenanfang

 

D

Data Mining
Wiederauftretende Muster in Datenbeständen; dadurch können Änderungen im Verhalten der Nutzer ausgewertet werden.

 

DRM
(engl. Digital Rights Management); Verfahren, mit dem die Verbreitung von digitalen Medien kontrolliert wird. Beispiel: iTunes Music Store: User können hier Musikstücke einkaufen, diese jedoch nur mithilfe eines Benutzerschlüssels hören.

 

Glossar - D

Data Mining
DRM

zum Seitenanfang

 

E

E-Commerce
Verkauf von Produkten oder Dienstleistungen übers Internet.

 

Embedded Player
ein in einer Webseite integriertes Abspielprogramm, z.B. für Videos.

 

Glossar - E

E-Commerce
Embedded Player

zum Seitenanfang

 

F

Feed
Abk. für RSS-Feed.

 

Filesystem
Ein Filesystem (Dateisystem) ist ein Ordnungs- und Zugriffsystem für gespeicherte Daten. Solche Systeme werden normalerweise über ein Betriebssystem wie Windows verwaltet. Die Daten erhalten in der Regel neben einem Namen weitere Attribute die zusätzliche Informationen vermitteln. Dies können u.a. Größe, Dateiendung, Erstelldatum etc. sein.

 

First Mover Advantage
Bezeichnet den Vorteil den derjenige erhält, der als erster agiert, bzw. einen Markt zuerst betritt. Er setzt die ersten Standards in diesem Bereich, kann den Markt noch formen und hat noch das volle Potential an Neukunden. Bei geschicktem Vorgehen kann er auch langfristig von dem Image als „Innovator“ profitieren.

 

FlickR
bekannte Fotocommunity zur Bereitstellung digitaler Bilder und deren Kommentierung. Site: http://www.flickr.com.

 

Forum
Diskussionsplattform; meist thematisch geordnet. Die User können Beiträge verfassen, auf die geantwortet werden kann. Foren können über Moderatoren verfügen.

 

Freebie
Kostenlose (virtuelle) Objekte, die andere Benutzer zur Verfügung stellen.

 

Furry
Tierähnliche Avatare.

 

Glossar - F

Feed
Filesystem
First Mover Advantage
FlickR
Forum
Freebie
Furry

zum Seitenanfang

 

G

Grid
(engl. Raster), ist die gesamte Landfläche von Second Life, die sich aus einzelnen Quadraten (den sgn. Sims) zusammensetzt.

 

Groupware
Software, die die Zusammenarbeit innerhalb einer Community unterstützt. Beispiel: Wikis, bei denen das Erstellen von Einträgen von mehreren Usern über einen unterschiedlichen Zeitraum geschieht.

 

Glossar - G

Grid
Groupware

zum Seitenanfang

 

I

Internet Marketing
siehe Online Marketing.

 

Internet Portal
Website, die unterschiedlichen Informations-Websites als Anlaufstelle dient. Prominente Portale: Yahoo oder MSN.

 

Interstitials
Unterbrechungen beim Aufrufen einer Webseite. Beispiel: Beim Klicken auf einen Link kann der User auf eine "Zwischen-Homepage" geführt werden, von der aus er auf das eigentliche Klick-Ziel kommt.

 

IPTV
(engl. Internet Protocol Television); digitale Übertragung von Fernsehen, Video, Audio, Texten, Bildern oder Daten mit der Hilfe von IP-basierter Netze.

 

Glossar - I

Internet Marketing
Internet Portal
Interstitials
IPTV

zum Seitenanfang

 

J

Joost
Programm, das durch Nutzung von P2P Technologie Videos oder sogar TV Sendungen über das Internet verbreiten kann. Das bedeutet, die Inhalte werden zunächst auf mehrere Knoten verteilt, von denen aus neue User die Videos herunterladen und dann wiederum bei der Verbreitung helfen. Damit unterscheidet sich Joost grundlegend von z.B. Youtube und Thatvideosite, die eine zentrale Serverstruktur nutzen. Derzeit befindet sich das Programm noch in der Entwicklung, obwohl es bereits verfügbar ist und genutzt werden kann.

 

Glossar - J

Joost

 

zum Seitenanfang

 

K

Keyword
siehe Tag.

 

Kritische Masse
Ist die Anzahl an Mitgliedern, ab der eine Community „eigenständig“ funktionieren kann. Wenn die kritische Masse erreicht ist, wächst die Nutzerzahl exponentiell an, da der Nutzen der Community mit jedem hinzugekommenen Mitglied für weitere potentielle Mitglieder ansteigt.

 

Glossar - K

Keyword
Kritische Masse

zum Seitenanfang

 

L

LAN
(engl. local area network), ist der Zusammenschluss mehrerer Computer innerhalb eines lokal begrenzten Netzwerkes. Für einzelne Events, z.B. sgn. LAN-Partys, können LANs auch temporär zusammengeschlossen werden.

 

Linden Dollar
ist die virtuelle Währung in Second Life. Rund 240 Linden Dollar entsprechen 1 US-Dollar; allerdings wechselt der Kurs täglich. Mit dem Linden Dollar können in Second Life virtuelle Gegenstände oder Dienstleistungen gekauft werden. Per Kreditkarte können Linden Dollar wieder in reale Währungen umgetauscht werden.

 

Log-Analyse
dient zur Erstellung von Statistiken über Besucher einer Webseite bzw. Mitglieder einer Community.

 

Lurker
jemand, der sich nur passiv an einer Online-Community beteiligt.

 

Glossar - L

LAN
Linden Dollar
Log-Analyse
Lurker

 

zum Seitenanfang

 

M

Mashup
Kombination verschiedener Webinhalte. Zwei Anbieter stellen sich gegenseitig Daten zur Verfügung (z.B. wenn die Billa-Website Ebay-Kleinanzeigen anbieten würde und umgekehrt).

 

MMORPG
(engl. Massive Multiplayer Online Roleplaying Game), ist ein ausschließlich über das Internet spielbares Computer-Rollenspiel, bei dem mehrere tausend Spieler gleichzeitig eine virtuelle (grafikbasierte) Welt bevölkern können.

 

MUD
(engl. Multi User Dungeon), ist ein Rollenspiel, das sich in der Frühzeit des Internets etablierte und fast ausschließlich auf Text basierte.

 

MySQL
ist ein als Open-Source verfügbares Datenbankverwaltungssystem. Es läuft unter verschiedenen Betriebssystemen und bildet die Grundlage vieler Webauftritte.

 

Glossar - M

Mashup
MMORPG
MUD
MySQL

 

 

O

Online Marketing
Werbung im Internet. Vorteil: Der Erfolg ist über Klick-Raten direkt messbar. Formen: E-Mail Marketing, Bannerwerbung, Sponsoring oder AdWords. Siehe auch: Internet-Marketing.

 

Open Source
Software, deren Quellcode veröffentlicht wurde und frei zugänglich ist bzw. weiterverarbeitet werden darf. Prominente Open Source-Vertreter: das Betriebssystem Linux oder der Webbrowser Firefox.

 

Open Source Marketing
wird mit Hilfe von kleine Software-Programme, Bilder, Videos oder Musik betrieben. Zumeist soll nicht ein kommerzielles Produkt am Markt etabliert werden, sondern um eine Idee oder einen Künstler bekannt zu machen.

 

Glossar - O

Online Marketing
Open Source
Open Source Marketing

zum Seitenanfang

 

P

Peer-to-Peer (P2P)
Netzwerk oder andere Technologien, mit deren Hilfe User Dateien direkt untereinander austauschen können, ohne einen zentralen Server zu benötigen. Beispiel: Kazaa oder Napster.

 

Podcast
Podcast ist eine Begriffsschöpfung aus den Worten iPod und Broadcasting. Man bezeichnet damit das das periodische Bereitstellen produzierter Medieninhalte (z. B. Audio oder Video). Mittels Web-Feed oder in Blogform werden diese Daten dann ausgeliefert bzw. können automatisch bezogen werden. Man kann Podcasts als Radio- oder Fernsehsendungen auffassen, die sich unabhängig von Sendezeiten konsumieren lassen.

 

Poster
jemand, der einen Beitrag in einem Forum oder Blog beisteuert.

 

PPC
(engl. „Pay per click“), Werbetreibende zahlen nur für die tatsächlich erfolgten Klicks auf die Banner. Siehe auch Affiliate Links und Affiliate Marketing.

 

Prim
Abkürzung von "primitve", was im 3D-Jargon einen Grundkörper bezeichnet, aus dem sich andere Objekte aufbauen lassen.

 

Glossar - P

Peer-to-Peer (P2P)
Podcast
Poster
PPC
Prim

zum Seitenanfang

 

Q

Quadruple Play
Erweiterung der Triple Play. Triple play bedeutet das Zusammenwachsen von Festnetz, Fernsehen und Breitband auf Basis der Internet Protokoll Technik. Mit Quadruple Play wurde noch die Mobilfunk-Komponente hinzugefügt.

 

Glossar - Q

Quadruple Play

zum Seitenanfang

 

R

Resident
(engl. Einwohner); Bewohner einer virtuellen Welt, z.B. Second Life oder Entropia Universe.

 

RIA
(engl. "Rich Internet Application"), Anwendung, die Internet-Techniken benutzt und eine intuitive Benutzeroberfläche bietet. Eine RIA erkennt man daran, dass sie nicht installiert werden muss, auf sie über Internet-Techniken zugegriffen wird und sie mit dem Nutzer interagiert. Beispiel: Java-Applets, Flash- oder AJAX-Applikation.

 

RSS
(engl. "Really Simple Syndication"), Technik, mit der User Webinhalte (z.b. News) abonnieren können.

 

RSS-Feed
Die Bereitstellung von regelmäßig aktualisierten Daten im RSS-Format, die z. B. mittels RSS-Reader abgerufen werden können.

 

Glossar - R

Resident
RIA
RSS
RSS-Feed

zum Seitenanfang

 

S

Sandbox
(engl. Sandkasten); Landfläche in Second Life, auf dem jeder Objekte bauen kann. Diese werden nach einer gewissen zeit wieder gelöscht.

 

Sim
Landquadrate aus denen das Grid von Second Life aufgebaut ist. Jedes Sim hat einen eigenen Namen mit einem Koordinatensystem.

 

Skin
(engl. Haut); Hautstruktur eines Avatars.

 

Social Software
Programme, die die Kommunikation und Interaktion zwischen Usern vereinfachen.

 

Social Tagging
Schlagwörter, die von einer Comunity zugeordnet werden. Siehe auch Tagging.

 

Sticky Ad
Werbefenster, die beim Scrollen einer Seite folgen.

 

Streaming
kontinuierliche Datenübertragung; zumeist Videos.

 

Glossar - S

Sandbox
Sim
Skin
Social Software
Social Tagging
Sticky Ad
Streaming

zum Seitenanfang

 

T

Tag
Schlagwörter, die in Blogs und Communities von ihren Usern vergeben werden. So können andere Nutzer zum Beispiel in der Foto-Community Flickr nach Fotos mit einem bestimmten Motiv suchen.

 

TP
Abkürzung für "teleport". Sie können sich an einen bestimmten Ort teleportieren bzw. jeden anderen Residents zu sich teleportieren - natürlich nur, wenn dieser damit auch einverstanden ist.

 

Glossar - T

Tag
TP

zum Seitenanfang

 

U

Usability
bezeichnet die Eignung einer Anwendung bei der Nutzung die vorgegebenen Ziele effektiv, effizient und zufriedenstellend zu erreichen.

 

User Credit System
Ein Motivationssystem für User einer Community, eines Forums oder Online Games. Für aktives Einbringen in das Community-Leben (Beiträge etc.) erhalten sie Punkte die mit „Rängen“ oder anderen Belohnungen (meist rein symbolische Bedeutung, selten materiell) versehen werden. Dies soll sie motivieren sich weiter zu engagieren.

 

User Generated Content
bezeichnet den Inhalt (Content) einer Community oder Internetseite, der von einem oder mehreren Benutzern (User) selbst erzeugt (generiert) wurde. Darunter zählen Medieninhalte wie Bilder und Texte aber auch Audiodaten oder Filme. Diese Inhalte werden anderen Interessierten – in der Regel kostenfrei – zur Verfügung gestellt.

 

Glossar - U

Usability
User Credit System
User Generated Content

zum Seitenanfang

 

V

VDSL
(engl. Very High Speed Digital Subscriber Line); benennt das meist das in Deutschland seit 2006 verfügbare VDSL2 - ein Übertragungsverfahren, bei dem die theoretischen Übertragungsraten mit 200 Mbit/s deutlich über der von derzeit für private Haushalte gängigem DSL liegen. Aufgrund der Aktualität der Technik sind die Kosten hoch, weshalb VDSL noch hauptsächlich im kommerziellen Bereich verwendet wird und nur in großen Ballungszentren verfügbar ist.

 

Viral Marketing
Marketingform, die existierende soziale Netzwerke ausnutzt, um Aufmerksamkeit auf Marken, Produkte oder Kampagnen zu lenken. Der Begriff entstand aus dem Gedanken heraus, dass sich die Werbebotschaft hierbei wie ein Virus ausbreiten soll. Die Verbreitung der Nachrichten basiert damit also letztlich auf Mundpropaganda, also der Kommunikation zwischen den Kunden oder Konsumenten. Allerdings muss das Produkt für eine derartige Werbeform geeignet sein. Die höchsten Erfolgschancen haben Produkte, die der Unterhaltung dienen.

 

Viral Spots
Video-Spots, die für die virale Weitergabe im Internet produziert werden.

 

Vlog
Videoblog; Abkürzung von "Video" und "Blog".

 

Vodcast
Verkürzung des Begriffs Video-Podcast. Weiterführung der Podcast-Technologie: Statt nur Sprache/Musik werden hier auch Videos verarbeitet, speziell für mobile Geräte wie Handy, PDA oder iPODs.

 

Glossar - V

VDSL
Viral Marketing
Viral Spots
Vlog
Vodcast

zum Seitenanfang

 

W

Weblog
Langform für Blog.

 

Web Cast
"Fernsehendung" für das Inernet konzipiert. Meistens Live, können Web Casts auch als Aufzeichnung abgerufen werden.

 

Web Collaboration
Online-Zusammenarbeit mittels Web-Conference oder Net Meetings.

 

Web 2.0
Oberbegriff für eine neue Generation von Internetangeboten, die von den Nutzern selbst erstellt werden. Typische Beispiele hierfür sind Wikis, Weblogs sowie Bild- und Videoportale und Tauschbörsen.

 

Web 3.0
Sammelbegriff für die dritte Generation des World Wide Web, das mobil abrufbar sein soll.

 

Widgets
kleine Hilfsprogramme, die auf dem Desktop eines Computers erscheinen und sehr oft von Usern programmiert wurden. Sie bieten ergänzende Funktionen, brauchen aber zumeist ein eigenes Programm.

 

Wikis
virtuelles Lexikon, welches von mehreren Usern zu einem bestimmten Bereich verfasst wird. Der Vorteil: Informationen stammen nicht nur von einer Person, sondern von mehreren; daher können sie weitreichender sein.

 

Glossar - W

Weblog
Web Cast
Web Collaboration
Web 2.0
Web 3.0
Widgets
Wikis

zum Seitenanfang

 

X

XING
(vormals openBC/Open Business Club) ist eine webbasierte Plattform, in der reale Personen ihre (geschäftlichen) Kontakte zu anderen Personen verwalten können. Das System zählt zur so genannten sozialen Software. Kernfunktion ist das Sichtbarmachen des Kontaktnetzes; beispielsweise kann ein Benutzer abfragen, über „wie viele Ecken“ – also über welche anderen Mitglieder – er einen anderen kennt, dabei wird das so genannte Kleine-Welt-Phänomen sichtbar. Daneben bietet das System zahlreiche Community-Funktionen wie Kontaktseite, Suche nach Interessengebieten, Foren und Gruppen.

 

Glossar - X

XING

zum Seitenanfang

 

Y

YouTube
Videoportal, auf der die Benutzer kostenlos Video-Clips ansehen und hochladen können. Auf der Website findet man Film- und Fernsehausschnitte, Musikvideos sowie selbstgedrehte Filme. Sogenannte „Video-Feeds“ können in Blogs gepostet, aber auch einfach auf Webseiten über eine Programmierschnittstelle (API) eingebunden werden. Mit einem geschätzten Anteil von 45 Prozent ist YouTube der populärste Dienst dieser Art. Am 9. Oktober 2006 gab Google die Übernahme von YouTube bekannt.

 

Glossar - Y

YouTube

zum Seitenanfang

 

Z

ZAW
(engl.Zero Administration for Windows); Initiative von Microsoft mit dem Ziel Kosten und Aufwand bei der Verwaltung von Netzwerken zu minimieren.

 

Glossar - Z

ZAW

zum Seitenanfang