Beiträge zum Stichwort »virtuelle Welten«
Sonys virtuelle Welt-Projekt "Home" setzt auf reale Werbung!
Im März 2008 soll es so weit sein: Sonys PlayStation3-Vorzeigeprojekt "Home" soll auf dem Markt veröffentlicht werden und die Antwort des japanischen Elektronikkonzerns auf Die Sims, Second Life, Online-Shop und Co. sein. Dabei setzt Sony laut letzten Meldungen auch auf RealLife-Werbung: Unternehmen sollen die Möglichkeit bekommen, Werbung zu betreiben - und zwar dort, wo sie auch im echten Leben erwartet werden würden - z.B. auf Plakatwänden, Einkaufstaschen, Getränkedosen, etc. Medien-Partner haben die Möglichkeit, auf riesigen Tele-Screens in der Ankunftshalle oder im Spiele-Center ihre Werbespots zu aktuellen Spielen und Filmen laufen zu lassen bzw. sogar eigene "Unterhaltungs-Arenen" betreiben zu können. (c) Foto: Sony
"Universe-hopping" für Avatare!
Auf der derzeit stattfindenden Virtual Worlds
Conference and Expo in San Jose, Kalifornien, gaben LindenLab, Betreiber der
virtuellen Welt SecondLife, und IBM bekannt, an einem gemeinsamen Projekt zu
arbeiten: Sie planen eine Technologoie zu entwickeln, die Avataren erlaubt,
zwischen verschiedenen virtuellen Welten zu wandern - samt sämtlichen
Dateninformationen. "Das 3D-Internet integriert sich immer mehr in das
derzeitige Web", erklärte Colin Parris, IBM's VP of digital convergence.
"Wir entwickeln virtuelle Welten, die auch für das Business eingesetzt
werden können. Das gemeinsame Projekt von LindenLab und IBM wird
Standards und Tools entwickeln, die den Einsatz auf diesem Gebiet
ermöglichen wird."
Business in virtuelle Welten werden in Zukunft verstärkt eingesetzt: Im vergangenen Jahr investierte die Industrie in diesen Bereich rund 200 Millionen Dollar an Investmentkapital - Tendenz steigend.